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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
; Q( C7 q& T: |原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。6 o, I1 {8 z0 A4 D
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
3 \( P6 ~/ ~# V& t
' S2 f7 P8 h7 Q1 n# ] a6 b在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
+ r' ~' T0 C& K( p( }# j( i- Z. j1 V6 I$ Q$ ]+ F! {8 m
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
- E, i6 R; }5 A$ S
: c* w* ~$ N$ R6 A注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
; E! R: K3 {7 l3 s7 \, \9 K% ~触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。! W+ W2 L' {; O* t b5 Z! E
优点
# Z' j2 |# f8 T a [
+ Q r' I' U) o8 I+ ?结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。) w" J/ d- N" L' D# m s
缺点7 T% H: p( [3 C5 N* V# I8 `
, y8 t4 z( I# G- S+ S- U放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。, ~5 F) ^# W$ e
- i5 w7 O8 U9 d2 R
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
2 I9 \* M% N, W$ x r2 Q适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。$ e/ [/ M0 L3 K5 Q& b. O& h
- `2 [4 o g: p; U$ C2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
t" w. |2 B V! B7 a$ @+ T& w
; S3 X. }/ o7 p/ ?5 h注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
. _ j6 b" D0 M5 S3 P# b& R0 f触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
& v" X5 Q1 q9 j+ b& a优点
" V+ |' j4 _; x. @8 |/ E5 g2 f
" c% Z) a* \! e# R X) w" t递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
* B9 G1 @! j; Z0 R% @1 f1 n缺点6 W! B$ _4 p7 p L0 L5 h# M+ T H; u( F1 b
% J$ C2 D1 K! V3 Q k连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。$ d2 J9 w" P$ E" z4 Y6 v1 H" [, l
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
- J% v2 c! p' _* I, }6 M" ^
) e8 R: ?1 q3 |6 a- B3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)! H3 k' F: p8 y; F
' E! N% ~) T# K5 n, L) B+ H目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向/ c) g) x9 U. j/ N
规则:
% D Y3 C2 f5 H) k. T2 v' x8 l
' A. w$ D+ e, ^" m0 P& d- }* k开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;( q0 ~- K) `, O4 @
* u, ?1 b! K4 B, m5 y输了不加注;
1 l* w1 y2 Z8 S% m' d5 I
" m# k, }# n; z) T$ e一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
, `0 U/ J# h$ `8 k触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
% S7 D2 o) h) e优点
8 t* p+ y7 J+ k! l% I5 c% h7 W- c7 z0 k5 I* k- C' y
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
# Q; K2 Q% O- |! J1 [+ i% d缺点9 S7 ]5 b: H* m W T+ |! d# q/ O
3 G5 s# w7 r1 h9 F- r8 a& M, Q# E覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
9 D% F; `( F/ _适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。3 u6 C0 O7 y* d6 R& t1 i
9 |( R8 c( K: D! d+ M2 L4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
7 x/ a2 P, R' r" h# o, n
4 `" b, _4 ]" a7 m* Y5 D+ I思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
3 S8 A" o L! r6 V$ F注码(20 口):) a; F0 h+ ^6 [9 E. }5 o: y
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,3841 ~9 z# P9 h+ r4 m, T3 c: a
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
@9 p0 u6 G3 l优点0 `) ? q7 q' M& |
) \3 N8 n* h: {) Z- J4 P8 W/ `一旦后段有命中,恢复极快。 d6 k0 f- f+ }
缺点
' A0 f: @- \. m) Z- ]# H! H e# h! m" T4 Q8 T8 w/ |3 Q9 P2 N3 A
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。% H% P1 e | [
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。3 V( [8 E6 T5 D6 P* q
% B- g6 A# @# }: ]5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组). p0 e" j$ s+ y9 Z
3 O9 y* N2 y, R4 E' Z注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
, x" P1 o# @% K触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
" n! F& l {4 f$ q( k& r7 @6 s优点
& x# D* p( b* w( Y. P, ]7 X. Y0 U) r2 o! a3 D5 ?) v. Z
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。3 q, ?. x7 {6 h; f% g5 r+ Q3 ?
缺点7 O8 m6 k, F0 ~- |8 ?
9 c" G! m$ E" s) ~' [& C* D4 k依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。# v' F" Z2 e0 h0 J& k0 |
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。; u7 d: F9 p+ q2 ~
6 V4 l a! A* e' H \. a$ I* }
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)( [0 u" q; E2 W% Q, d
# {* L6 U3 ]/ H1 }, Q* q任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。7 C1 i0 s1 d% ]; Y% R* \4 _4 K- ~& W
i% |! z& t1 Y) j7 R8 h
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
K" [2 O w0 j0 T
4 ?* ~! q: }4 {1 a! \9 v佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
3 ~! h, R. F6 `5 c+ l& V" T6 T" o. O7 b5 f; X! D3 j1 g
风险与纪律(比缆法更重要)( d1 y5 m) n: v" `7 |
6 r. j3 C* m2 l" L
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。4 j8 |0 ?# T9 p( ^0 O) f$ @/ \
5 w0 Q6 C6 d8 `5 q0 c台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。) s- @) [) Y: p4 v9 S5 U# i* f
4 G3 M- T8 v8 u" s6 ?9 }
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
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! U' u4 _# }7 C$ G) N3 {避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
$ h! \8 T E8 k" T0 J) I& w9 j8 [$ K$ S) |4 E6 X
小结& Q; Q& m0 s! u( X7 E
/ v9 ?0 V% t4 C/ }6 |“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;3 `9 y7 \- A. v4 H# Y: N! F6 |
, n; q: x! e/ i& u
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;2 l3 z; o& p# C1 b9 t/ O
, \/ X* A- e) ], a真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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