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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
6 [7 ?- S. i! i7 t9 o7 @$ `: ]3 |原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
" I) }$ K) o) }8 I所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
6 o7 y) v9 B8 {' M" e% h' N5 }0 X: m7 y5 Y0 M8 n
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
4 W; q& O% a, F4 X& V c% p- {1 M- z4 _
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)% m* u5 h8 K' D, L# c+ ~# `
7 _- k+ M4 S r& ^注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)( }# I3 c/ H: H* U- u6 G4 Q/ k
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。4 k4 ^! e4 p& r+ O
优点
: X! ]4 l! ^9 h: f( Q
& E1 I+ c1 O8 q+ U: D) g结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。" x& r: U% Z! g" V% W, e
缺点" [9 E2 u- F# k# ?
" X. G. q+ g3 y1 H0 b, w: }6 {放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
6 }" D4 j5 C- e
- F/ M" D( m# Z0 S( T; z押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。+ Z! J9 L, t" w2 F- H% u9 L
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
7 K$ h* J1 K; d
3 F8 ~; w) d% w1 G2 Y4 q2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
- G: M8 U: @0 y7 ?/ x0 B7 @' ~# m! a0 J& @) _# f) V8 z" J) c
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)$ U5 i: ~* O F- E. r0 o
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。7 N, _3 _9 t& i1 F/ B* r; d. G
优点 j7 A- d) ?+ f- Z
$ |; ~) K5 o; [1 C6 K' t i- d0 U递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。, e0 i1 ?1 m2 x
缺点" N4 k3 i% y8 f( `9 z
( q7 n* l' _/ i6 T1 V连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。( X, V. L" [, ?9 m7 `3 I
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。9 } J3 c* r5 T9 V6 P3 x
5 P1 E- R; A/ g% j
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
7 t0 w+ E: H) K& O/ Z
, k ~7 i5 p& }# H5 ^目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向 I. t. Z% p4 [5 b1 @
规则:" m, x0 C/ _. k% {8 v5 P
& p/ s; h! L& [开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;2 I) V7 w6 U0 S, k
/ Y5 G F3 H+ \
输了不加注;* s4 F: A7 C$ E0 j1 I, M
4 f7 W/ S* ]' ~' {# t! \一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。' t$ k+ G8 S3 c' V2 w0 W1 B
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。' Q$ f5 E" J5 F% E, [" M; @8 k( V
优点; H3 S- A* V0 p. ^
0 |4 z! a# {; m( k# n, D! ?单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。3 y8 a; p8 m. _
缺点& q+ Z* g+ g" ~5 s8 @
~7 Q( e2 S6 J% T覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
* K+ g9 C6 z9 h. l, z适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。 F) e! o. J& F+ p$ D+ F
9 ]5 P, F4 R/ a4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
, y u8 t; k$ w$ W- E1 }. A6 h3 b: ]' n, _' X6 b0 p8 O& R+ A
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
7 ~$ t' ^$ d8 x4 x2 q& s$ K" r! l注码(20 口):
7 P. G: z9 a* P2 D' [1 H1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
1 h. K; E0 h" B/ W! w触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。! {: b2 M1 ^/ ?; o
优点
' D% D8 p& t: a& e1 P7 f' w& @2 A& K& T7 B% O, \1 p4 ]
一旦后段有命中,恢复极快。% z- _: Y8 E$ g
缺点
6 {% B) M- ?; e
, X# L+ o Q3 x% e8 ]资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。" W$ u6 m, o9 j+ }7 H" q
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。" a. `! T2 k' C. J
$ F: N* D ]: j) l4 L
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
1 u, S6 Z( w) R& N, D- f! ^% }9 j# N+ G4 I8 Z. a$ A
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来); q5 x Y6 |4 ]9 J2 R& P$ @+ I
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。2 M" h; j2 @. c+ ^! \# w
优点( B& \; z0 C8 |' Y+ L
1 Y: J7 z' l1 A3 V
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
/ V1 P5 K Y4 ^2 @缺点
% m2 y; ]6 i$ C7 w3 `" n: i7 Y: O+ R3 C% u6 v8 I' `
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。& {# T7 J) ^6 K' y* b
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
" w( I( \- E/ u F+ X. I; i
! _3 x' X5 x( O5 _# J0 L8 b; D资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
. l# _3 l& h" u2 _# @) I, D2 R* N" @8 }; k
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。8 U. Q- t2 ~ M( X
$ t/ R* @- C: A5 v1 n+ p* M$ m估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。7 H; i" H1 J5 v1 g: S
/ K8 S# _. {% @$ S( d
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。& h% t) r! P" d' D* w4 ^
; j6 K' E( k4 G! ~; Q) z o
风险与纪律(比缆法更重要)
0 K, j5 s3 Q( Q' s# z1 D/ T% `1 }% N0 p9 o6 V: {
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。5 d) S* N( O/ J/ a7 I% E, [
6 S$ u, E0 v! Q. p- A# u% e
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。4 D2 f1 v! H3 g" ^5 T! T
0 U9 A0 G6 u" n; X: ~时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。+ E: @* A' N D4 v) Z3 B) s* A
8 O& E2 |) I+ b5 p3 o$ f避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。7 f4 {$ C# l' M
, e* W5 P8 I0 }小结5 P* C, Y: G% S
+ Q) D( J- M: S: u/ Q
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;6 s2 `! s0 ^6 x; A( t
1 U- d% P& ^. N* \+ _' \你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
$ `; o# Y8 M: q" z: f/ L' M ^( z9 K- Q
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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